sábado, 4 de mayo de 2013

miércoles, 10 de abril de 2013

INVESTIGACION TERCERO BASICOS A - B - C

¿Que son los Diagramas de Flujo?
¿Cuales son las figuras que se usan en los diagramas y que función tienen?
3 Ejemplos de diagramas de Flujo.

Forma de entrega:  En el cuaderno totalmente a mano
Fecha de entrega: Próxima semana según periodos.
Valor: 5 Pts.

NOTA:  Sin firma del encargado, la tarea valdrá 1 pt.

martes, 2 de abril de 2013

TEORÍA PARA PRIMERO BASICO


ICONOS

Es la forma gráfica en que se representan los programas, podemos estudiar cuatro tipos de iconos que son:

ARCHIVOS DE PROGRAMA: Son los archivos principales del computador, también llamados de APLICACIÓN pues pueden ser ejecutados e ingresar a estos para realizar tareas.  Se identifican con una extensión .exe. 

ARCHIVOS DEL USUARIO: Son los archivos creados por el usuario en los diferentes programas de aplicación, cada programa genera un icono especial y una extensión especial que lo hace diferente de los demás.

CARPETAS: Son folders de color amarillo donde se guarda información, estas se representan con un nombre que identifica su contenido, el proceso para crear carpetas es:

1.       Quick
2.       Nuevo
3.       Carpeta
4.       Nombre de la carpeta
5.       Enter

ACCESO DIRECTO: Son archivos especiales que permiten ejecutar a los archivos de programas y a otros tipos de archivos como carpetas, tienen una flecha al lado izquierdo que lo identifica como acceso directo, y los  pasos para crear accesos son:

1.       Quick
2.       Nuevo
3.       Acceso Directo
4.       Examinar
5.       Buscar el programa y 2ble clic
6.       Siguiente
7.       Finalizar

LA BUSQUEDA: Se utiliza esta función para encontrar la ubicación de nuestros archivos, nos muestra la ruta donde se encuentran y en que carpetas podemos encontrarlos, el proceso para hacer búsquedas es:

1.       Entrar a Disco Local (C:)
2.       Ir a la caja d búsqueda
3.       Escribir el nombre del programa a buscar

domingo, 31 de marzo de 2013

TEORIA PARA 5TO. CCLL Y 6TO. MECANICA

FUNCION MSGBOX

Muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera a que el usuario haga clic en un botón y devuelve un entero que indica el botón utilizado.

Su forma de uso es la siguiente:    msgbox "Mensaje", código de botones,"mensaje de titulo"

Ejemplo:  msgbox "¿Desea guardar?", 1,"Microsoft Word"

El cuadro de dialogo que aparecerá será el siguiente:



Puede encontrar los códigos en el siguiente link:
 http://msdn.microsoft.com/es-es/library/139z2azd(v=vs.80).aspx


FUNCION VBCRLF 

Permite colocar una linea abajo un nuevo mensaje, ejemplo:

msgbox "Mensaje1" + vbcrlf + "Mensaje2" + vbcrlf + "Mensaje3", Codigo, "Mensaje de titulo" 

Observe el ejemplo:

msgbox "¿Desea Guardar?" + vbcrlf + "¿Entonces que quiere?" + vbcrlf +
"Decida ahora", Codigo, "Mensaje de titulo"
 


NOTA: Copiar en su cuaderno la teoría de arriba y los códigos que se encuentran en el link


jueves, 21 de marzo de 2013

5to y 6to Ciencias y Letras y Mecanica

Buscar en Youtube como instsalar el programa con la siguiente clave

(Copiar y pegar lo siguiente en youtube)

Instalar visual basic / fox evielman

Busos.

TEORIA PARA 5TO. MECANICA "A"


INTRODUCCION A LA PROGRAMACION VISUAL FOX

                Visual fox además de ser un administrador de bases de datos, también permite crear aplicaciones que permiten controlar la información contenida en las bases,  las instrucciones que serán utilizadas en la programación visual fox, serán:

SET DEFAULT TO (RUTA)
                Permite especificar donde serán guardados los programas

MODIFY COMMAND  (Programa)
                Permite crear y modificar un programa, debe de especificar un nombre para el mismo, esto abre una ventana de edición donde se escribirá el código del programa.

STORE
                Se utiliza para declarar variables en el programa, los tipos de variables a utilizar son:
-          STORE 0 TO (variable numérica) : solo para variables con tipos de datos numéricos.
-          STORE SPACE(#) TO (Variable Alfanumérica): Para datos que tiene letras y números.

CLEAR
                Para limpiar la pantalla.

@  X,Y TO X,Y
                Permite hacer marcos o bordes, X representa las filas y Y las columnas.

DO (Programa)

                Permite ejecutar un programa

miércoles, 20 de marzo de 2013

TAREA DE INVESTIGACION PARA 3RO. SECCION B


Historia de la programación
¿Qué es programación?
¿Qué  es programador?
¿Qué es un lenguaje de programación?
Tipos de lenguajes
          - De bajo nivel
          - De alto nivel
¿Cuáles son los últimos lenguajes de programación a la fecha?

FECHA DE ENTREGA: Próximo día de clases
FORMA DE ENTREGA: USB, Con caratula y egrafias
VALOR: 10 Pts.


NOTA: Debe leer la investigación que realice, ya que en su prueba corta entra  algo de este tema.